Wikikirjan rakenne ja tuotantovastuut

Tällä sivulla suunnitellaan Viisautta virtuaalimaailmoihin ja lisättyyn todellisuuteen -wikikirjan rakennetta ennen sen lukkoonlyömistä ja myöhemmin listataan kirjoittajatiimin vastuualueet sisältöjen osalta (sovitaan loka-marraskuun 2012 aikana). Sivun tekstejä päivitetään rakenteen kehittymisen myötä.



Tilanne 19.10.2012: Päätimme erotella virtuaalimaailmat ja lisätyn todellisuuden selkeiksi omiksi pääluvuikseen, ja käsitellä kumpaankin teknologiaan liittyviä asioita (käyttötavat, kohderyhmät jne.) erillisinä näiden päälukujen alla. Kunhan näiden lukujen 2 ja 3 sisältömassaa saadaan luotua wikikirjaan, aletaan pilkkoa sitä alisivuille - luodaan siis alisivuja pääluvuille vasta kun päälukujen sivuilla on riittävästi perustekstiä ja rakenne päälukujen alla hahmottuu. Luku 4 on pohdiskelevampi ja suuntaa katseen tulevaisuuteen. Kommentit tervetulleita 25.10. asti - sen jälkeen luodaan pääluvut Wikikirjastossa olevaan kirjapohjaan!

Kirjan otsikko: Viisautta virtuaalimaailmoihin ja lisättyyn todellisuuteen

1. Johdanto
  • Miksi ja mitä kaikkien tulisi tietää aiheesta
  • Historiaa
  • Virtuaali-identiteetti --> Anna-Kaisa

2. Virtuaalimaailmat --> Päävastuu ???
  • Mitä ovat? Perustiedot virtuaalimaailmoista
  • Eri maailmoja: Second Life, RealXtend, OpenSim, InWorldz?, muut mitä mahd. käyttää Suomessa
  • Mitä käyttö (sovelluksen toteuttajan ja käyttäjän näkökulmasta) vaatii laitteistopuolella? Eli laitteet joilla virtuaalimaailmoita voidaan käyttää (tietokone, tablet, älypuhelin...), käyttöjärjestelmät, verkkkoyhteydet...
  • Mitä eri sovelluksia toteutettu virtuaalimaailmoilla (vai puhutaanko tässä eri virtuaalimaailmojen alla olevista "alamaailmoista"?) - huom. vrt. myös lukuun "Erilaiset käyttötavat" eli tähän enemmänkin yleisesittely?
  • Maksullisuus / maksuttomuus
  • Sisällön tuottaminen (miten tapahtuu)
  • Erilaiset käyttötavat:
    Mihin eri käyttötarkoituksiin voidaan käyttää (vrt. Viisautta wikin tekoon tai Viisautta blogin käyttöön -kirjan vastaava luku): opetuskäyttö (esim. oppimispelit), työnteon tukena (esim. verkkokokoukset), kansalaistoiminnasta löytyviä käyttötarkoituksia, vapaa-aika...
    Eri käyttötarkoituksiin liittyviä olemassaolevia sovelluksia, ratkaisuja voidaan esitellä caseina
  • Erilaiset kohderyhmät:
    Ketkä voivat käyttää ja hyötyä? Eli kohderyhmä (Opettajat, kouluttajat, pedagogit, yritysmaailma, järjestömaailma jne...)
  • Käyttöä ohjaavat sopimukset ja säännöt:
    Tekijänoikeudet
    Käyttöehdot
    Yksityisyys
    Avatar ja siihen liittyvät kysymykset
  • Sisältöjen laatu

3. Lisätty todellisuus --> Päävastuu Joanna
  • Mitä ovat? Perustiedot lisätystä todellisuudesta
  • AR-sovelluksien esittelyä ja luokittelua (esim. mallintaminen, paikkatietosovellukset, työopastesovellukset tai tietokoneella web-kameran avulla käytettävät, mobiililaitteella käytettävät...)
  • Mitä käyttö (sovelluksen toteuttajan ja käyttäjän näkökulmasta) vaatii laitteistopuolella? Eli laitteet joilla lisättyä todellisuutta voidaan käyttää (tietokone, tablet, älypuhelin...), käyttöjärjestelmät, verkkkoyhteydet...
  • Mitä eri sovelluksia toteutettu lisätyn todellisuuden avulla - huom. vrt. myös lukuun "Erilaiset käyttötavat" eli tähän enemmänkin yleisesittely?
  • Maksullisuus / maksuttomuus
  • Sisällön tuottaminen (miten tapahtuu)
  • Erilaiset käyttötavat:
    Mihin eri käyttötarkoituksiin voidaan käyttää (vrt. Viisautta wikin tekoon tai Viisautta blogin käyttöön -kirjan vastaava luku): opetuskäyttö (esim. oppimispelit), työnteon tukena, kansalaistoiminnasta löytyviä käyttötarkoituksia, vapaa-aika...
    Eri käyttötarkoituksiin liittyviä olemassaolevia sovelluksia, ratkaisuja voidaan esitellä caseina
  • Erilaiset kohderyhmät:
    Ketkä voivat käyttää ja hyötyä? Eli kohderyhmä (Opettajat, kouluttajat, pedagogit, yritysmaailma, järjestömaailma jne...)
  • Käyttöä ohjaavat sopimukset ja säännöt: --> Anna-Kaisa
    Tekijänoikeudet
    Käyttöehdot
    Yksityisyys
  • Sisältöjen laatu

4. Virtuaalimaailmojen ja lisätyn todellisuuden tulevaisuus --> Päävastuu ???
  • Virtuaalimaailmojen ja lisätyn todellisuuden konvergoituminen
  • Yhteenveto virtuaalimaailmojen ja lisätyn todellisuuden yhteiskäytöstä - mahdollisuudet yhdistää niitä, mm. olemassaolevia toteutuksia jne.
  • Tämä voi olla pohdiskelevampikin luku
5. Sanasto --> Päävastuu Joanna, KAIKKI KIRJAAVAT TERMEJÄ SITÄ MUKAA KUN TULEE VASTAAN

6. Kirjallisuutta

1 kommentti:

  1. Hei, minusta rakenne on oikein hyvä tällä tavalla. Tuohon johdantoon voisi kenties lisätä lyhyen kuvauksen siitä, kuinka tähän on tultu puhe- ja kirjoitustaidosta, puhelimen, kännykän ja somen kanssa... eli lyhyt peilaus historiaan, joka näyttäisi, miten nopeasti mennään nyt eteenpäin TVT:n kanssa.

    VastaaPoista